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4페이지 내용 : ▒ 물리학Ⅰ·Ⅱ 1학년 공학 동아리에서 프로그램 게임 엔진을 제작하며 물리학 원리가 많이 적용된다 는 점에 흥미를 느껴서 선택했다. 인공지능, 알고리즘 을 구성하는 데 물리학이 적용되는 방식에 대한 궁금 증을 해결하고자 뉴턴의 운동 법칙이 적용된 알고리 즘에 관한 탐구 활동을 했다. ▒ 빅데이터분석 데이터과학자라는 희망 진로에 대해 정보 선생님과 함께 고민하다가 선택했다. 저 출산 문제에 관심이 있어 데이터 집합 분석을 통해 저출산 문제의 요인을 분석했는데, 신혼부부의 자가 소유와는 상관관계가 낮고, 소비자 물가지수와 상관 관계가 높다는 사실을 파악해 발표했다. ▒ 프로그래밍 논리적으로 문제를 해결하고 직접 결과물을 만들어내는 과정에 흥미가 있어 선택했다. 단순히 코드를 배우는 것을 넘어, 사고 과정을 구조화 하고 아이디어를 실제로 구현해보는 경험을 할 수 있 었다. 게임 제작 프로젝트 활동에서 마우스를 클릭해 날아다니는 새를 잡는 게임과 키보드로 조작하는 점 프맵 게임을 제작했다. 의미 있었던 선택 과목 naeiledu 33 나를 보여준 학생부 & 선택 과목 수학Ⅱ 인공지능의 실수를 줄이면서 점 점 발전시켜가는 과정에서 미분과 최적화 알고리즘이 큰 역할을 하고 있으며, 수많은 데이터를 통 해 인공지능을 학습시키는 머신러닝의 핵심 기술임을 탐구함 팀프로젝트 브랜딩 프로젝트 활동에서 경제· 정보통신기술을 주제로 ‘에코노테크’라는 소셜 네트워 킹 서비스 계정을 만들어 브랜드를 기획, 운영하고 콘텐 츠를 창작함 2학년 세부 능력 및 특기 사항 수학 유니티로 배우는 게임 수학 을 읽 고 수학 원리가 게임에 어떻게 적용되는 지 직관적으로 이해할 수 있도록 독서 퀴즈로 재구성함 한국사 역사 인물 발표에서 IT 사업가를 조사해 성장 기를 소개하고 그로 인해 우주 항공 산업의 발전과 비 트코인 시장이 영향을 받았음을 정리해 발표함 1학년 실용경제 예측 기계 를 읽고 인공지능이 가져올 경제의 변화를 주제로 서평을 작성 함. 방대한 데이터를 기반으로 한 인공지능의 예측 시스 템은 생산성과 효율성을 높이고 새로운 일자리 창출에 기여할 수 있음을 제시함 3학년 ▒ 자율 활동 1학년 정보 교과 심화 프로그램 ‘앱 개발’에 참여해 서버와 클라이언트가 통신하는 절차를 알고, 공공 애플리케이션 인터페이스로 이미지상의 객체를 인식하는 앱을 구현함. 인공지능과 미래 사회 특강에 참여해 다트머 스 회의부터 신경망의 발전까지 이어진 인공지능의 역사, 머신러닝과 딥러닝의 개념과 차이를 학습하고 그 과정에서 생긴 의문점을 공유함 ▒ 동아리 활동 2학년 시험 기간에 동료들의 수학 교과 복 습을 위한 개념 정리 책자를 만들면서 개념 지도안을 완성, 내용의 질과 양으로 많은 동료들의 관심을 받음. 인공지능 의 핵심인 언어, 이미지를 다루는 알고리즘에 응용되는 수 학 분야를 조사·발표해 급우들의 큰 호응을 얻음. 동아리 발표회 때 방탈출 모델을 만들어 창의적 문제를 기획하고 진행함 ▒ 진로 활동 3학년 문제 해결 프로그래밍 페스티벌에서 각종 산업이나 경제지표별 탄소 배출량에 대한 데이터를 수 집하고 선형회귀 분석 방법을 적용해 인구수, 차량 대수, 가 축 수, 전기 사용량 등 주요 배출원과 변화 추이에 대한 데 이터 분석 및 시각화 모델을 구현함 주요 창의적 체험 활동 한국사 시간에 발표한 ‘역사적 인물_ IT 사업가’ 자료. 물리학Ⅰ 시간에 발표한 ‘자기 유도 현상의 실제 사례’자료.

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